Pourquoi les cartes graphiques modernes manquent de VRAM évolutive
Les cartes graphiques sont un composant essentiel des performances de jeu et des applications de conception, mais le concept de VRAM évolutive est rare sur le marché actuel. La technologie évolue rapidement, ce qui amène les utilisateurs à se demander pourquoi les entreprises abandonnent cette fonctionnalité considérée comme révolutionnaire. En explorant les raisons de cette tendance, nous pouvons comprendre l’impact des innovations récentes en matière de conception de cartes sur l’expérience utilisateur et les performances globales des appareils.
Points clés
- La VRAM évolutive dans les cartes graphiques a été explorée dans le passé, mais présente une complexité et des risques à l'ère moderne.
- Certains développeurs ont mis à niveau la VRAM sur les cartes modernes, mais cela nécessite des compétences et de l'équipement et présente un risque potentiel de dommages.
- Les défis liés aux cartes VRAM évolutives incluent la gestion thermique, la standardisation et la collaboration, ce qui en fait une option peu rentable.
Si vous possédez une carte graphique puissante avec très peu de VRAM, vous n’avez pas d’autre choix que d’acheter une toute nouvelle carte. Alors pourquoi ne pas simplement créer une carte graphique conçue pour avoir une VRAM évolutive ? Il s’avère que les choses ne sont pas si simples.
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ATI avait des cartes graphiques avec des emplacements RAM
L'idée d'une carte graphique que vous pouvez acheter maintenant et mettre à niveau plus tard n'est pas nouvelle. ATi (avant qu'AMD ne les achète) disposait d'une série de cartes graphiques avec un emplacement où vous pouviez insérer un module SGRAM supplémentaire.
Ainsi, vous pouvez acheter une carte de 4 Mo (oui, vous avez bien lu) maintenant, et plus tard, s'il s'avère que vous avez besoin du plus, vous pourrez doubler votre mémoire avec une mise à niveau instantanée. Je ne sais pas combien de personnes ont réellement profité de cette fonctionnalité, mais il y avait certainement des cartes-clés dotées de cette option.
Certaines personnes ont pu mettre à niveau la VRAM sur des cartes modernes
Outre le simple fait que les cartes avec mémoire évolutive existent depuis des décennies, est-il possible de le faire avec des cartes modernes ? La réponse courte est « oui » et les moddeurs l’ont déjà fait avec les cartes d’usine. Remplacez les puces mémoire existantes par des modules de plus grande capacité.
Cela prouve que les cartes actuelles sont en principe prêtes pour les mises à niveau de la VRAM intégrée, mais bien sûr, ce n'est pas facile. Bien que vous ne rencontriez aucun problème du côté du micrologiciel et du logiciel, le remplacement des pièces concernées dans une carte existante est difficile et nécessite des compétences et un équipement avancés. Ce n'est donc généralement pas une bonne chose, surtout pour une carte en bon état de fonctionnement, car cette procédure risque toujours d'endommager la carte que vous souhaitez modifier.
Il existe de nombreux défis
En principe, rien ne s'oppose à une carte conçue pour avoir une VRAM évolutive, mais cela ne veut pas dire qu'elle sera bon marché ou facile. Je pense à plusieurs défis qui pourraient rendre la chose difficile à justifier, et il faut les évaluer en fonction de la question de savoir si les personnes qui achètent ces GPU trouveront qu'ils valent le coût supplémentaire.
Contrairement aux anciennes cartes ATi, la VRAM GPU moderne chauffe et nécessite un refroidissement actif. Donc, si vous souhaitez créer une carte avec une sorte de module évolutif, vous devez la concevoir de manière à ce que la mémoire dispose d'un système de refroidissement séparé. Actuellement, la conception standard refroidit le GPU, les modules de mémoire et d’autres composants à l’aide d’un seul ensemble dissipateur thermique et ventilateur. Vous voyez donc que cela compliquerait les conceptions et aurait un impact négatif en termes de coûts.
Vous avez également besoin d'une sorte de format de module de mémoire standard, tout comme nous avons des SODIMM pour ordinateurs portables ou LPCAMM. Le développement d’une norme de module VRAM prendra des années et la collaboration de nombreux leaders majeurs de l’industrie. Et créer une solution propriétaire pour une marque de carte effacerait tout avantage technique grâce à des solutions propriétaires souvent coûteuses. Quelqu'un veut-il des cartes mémoire PS Vita ?
Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive, mais simplement de quelques-uns des défis évidents. Bien qu’il n’y ait aucune raison technique pour que cela ne se produise pas, je ne pense pas que cela en vaille la peine pour qui que ce soit. La question la plus importante est de savoir pourquoi les principaux fabricants de GPU vendent des cartes sans suffisamment de VRAM. Pourquoi avons-nous encore des GPU en 2024 et au-delà avec seulement 8 Go de mémoire ? Après tout, la mémoire est relativement bon marché.
La réponse a plus à voir avec l’analyse de rentabilisation des GPU qu’avec quoi que ce soit de technique. NVIDIA possède la quasi-totalité du marché des GPU discrets, AMD joue un rôle secondaire lointain et à peine entendu, et la part d'Intel sur le marché des GPU discrets est tombée littéralement à zéro. Dans ce contexte de marché, cela n’a aucun sens de nous proposer des quantités plus élevées de VRAM sur les cartes phares. NVIDIA préférerait de loin acheter une carte haut de gamme.
C'est aussi, selon moi, la raison pour laquelle AMD propose des volumes de VRAM plus importants que NVIDIA sur ses cartes phares. Il ne peut pas rivaliser sur les performances brutes ou les fonctionnalités, il essaie donc d'améliorer la proposition de valeur par d'autres moyens.
Le matériel deviendra moins évolutif, pas plus
Même si je souhaiterai toujours que les appareils pour lesquels nous dépensons beaucoup d’argent puissent être améliorés à l’avenir, cela ne semble pas être la tendance générale. Bien que des projets tels que les ordinateurs portables modulaires retiennent l'attention des médias, je ne pense pas que les modèles modulaires soient l'avenir. Avec des ordinateurs portables minces, des mini-PC, des ordinateurs de poche et d'autres appareils similaires intégrant les avantages des composants dans des boîtiers plus petits, il semble que l'avenir pourrait être encore plus intégré, et qui sait ce que cela signifie pour les ordinateurs de bureau dans leur ensemble, sans parler des vains j'espère que les GPU seront un peu plus flexibles.