Qu'est-ce que le Ray Tracing dans la série iPhone 15 Pro ?

Apple a présenté la nouvelle puce A17 Pro dans un téléphone iPhone 15 Pro, qui dispose d'un nouveau GPU hexa-core de classe Pro. Apple a souligné à quel point l'affichage graphique a été considérablement amélioré, et le facteur décisif est le nouveau mécanisme de traçage de rayons. Dans cet article, nous souhaitons vous montrer tout ce que vous devez savoir sur le lancer de rayons sur la série iPhone 15 Pro.

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Fait amusant, Apple prévoyait d'intégrer le ray tracing dans la puce A16 Bionic avec iPhone 14 Pro l'année dernière, mais elle a débranché la prise à la dernière minute. Apple a ajouté cette fonctionnalité cette année et affirme que ce lancer de rayons apportera un énorme changement au jeu avec l'iPhone. Mais quelle est la solution avec le lancer de rayons, et pourquoi est-ce important ? Découvrons-le!

Qu’est-ce que le lancer de rayons dans les jeux ?

Le lancer de rayons est une technologie utilisée pour créer des images réalistes dans les jeux vidéo et les environnements virtuels. Cette technologie simule la manière dont la lumière interagit avec tous les objets de l'environnement virtuel. Au lieu de se rapprocher du comportement de la lumière dans un environnement virtuel, le lancer de rayons trace le chemin des rayons lumineux individuels lorsqu'ils traversent une scène. Le lancer de rayons est largement utilisé dans les environnements XNUMXD pour sa capacité à fournir des images époustouflantes qui imitent fidèlement le comportement de la lumière dans le monde réel.

Comment fonctionne le lancer de rayons ?

Le lancer de rayons imagine de nombreux rayons de lumière et le chemin complet qu'ils parcourent lorsqu'ils quittent la source, par exemple une caméra virtuelle, à travers un plan XNUMXD dans l'environnement XNUMXD et reviennent à la source.

Ces rayons rebondissent autour des objets, les traversent ou sont même bloqués par des objets – tout comme les rayons lumineux se comportent autour de ces objets dans le monde réel. Lorsqu'ils interagissent avec des objets, les rayons lumineux collectent des informations sur ce qu'ils frappent et ce qu'ils voient. Enfin, ces rayons lumineux sont renvoyés vers la source, et l'information est collectée et traitée pour produire l'image visuelle sur votre écran.

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Voici une infographie développée par Nvidia qui explique bien le concept :

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En quoi le lancer de rayons basé sur le matériel est-il différent sur l'Apple A17 PRO ?

Le lancer de rayons est une tâche intensive et nécessite beaucoup de puissance de traitement. Jusqu’au lancement de l’iPhone 15 Pro, des visuels réalistes et de haute qualité n’étaient possibles que grâce au lancer de rayons accéléré par logiciel. Il n'y avait aucun composant spécialisé dans le GPU pour le lancer de rayons et le matériel existant était utilisé pour accélérer les algorithmes de lancer de rayons du logiciel.

Cependant, les calculs et les estimations effectués sur le lancer de rayons basé sur un logiciel sont beaucoup plus lents que sur le lancer de rayons accéléré par le matériel. Par conséquent, la qualité des affichages dans le lancer de rayons basé sur logiciel est souvent moins précise et moins réaliste.

Avec lancement Pro A17, Apple a introduit pour la première fois la technologie de traçage de rayons accélérée par le matériel sur l'iPhone. Bien que nous ayons hâte de mettre la main sur le nouvel iPhone et d'en faire l'expérience, nous avons pu jeter un œil à la fonctionnalité et aux différences entre le nouveau mécanisme de lancer de rayons lors du lancement.

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Apple propose une comparaison dans laquelle le lancer de rayons est approximé par le mappage cubique – une représentation XNUMXD d'un environnement XNUMXD utilisée pour simuler les réflexions et les effets d'éclairage sur les objets d'une scène. Cependant, avec le lancer de rayons accéléré par le matériel, les visuels – principalement les ombres, l’éclairage des objets et les reflets de la lumière – semblent beaucoup plus précis.

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De plus, les performances graphiques avec le lancer de rayons sur l’A17 Pro ne sont pas affectées et les fréquences d’images sont considérablement plus fluides.

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De plus, l’A17 Pro est économe en énergie et effectue un lancer de rayons jusqu’à quatre fois plus rapide que le lancer de rayons logiciel de l’A16 Bionic. Cependant, si cela ressemble à une innovation introduite par Apple dans l’industrie des smartphones, vous vous trompez.

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L'Apple A17 PRO a un concurrent : les smartphones avec ray tracing matériel

En 2022, Qualcomm a annoncé la plate-forme Snapdragon 8 Gen 2 avec prise en charge du lancer de rayons. Aux côtés de Qualcomm, MediaTek a également annoncé le lancer de rayons avec le chipset Dimensity 9200 et Samsung avec le chipset Exynos 2200.

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Les smartphones populaires dotés de ce chipset incluent le Samsung Galaxy S23 Et OnePlus 11, Xiaomi 13 Pro, Oppo Find X6 et plus.

Cependant, Apple affirme avec audace avec le processeur A17 Pro qu'il offre les meilleures performances de jeu parmi tous les smartphones. Nous le saurons plus une fois que nous aurons mis la main sur l’iPhone 15 Pro.

Apple a rejoint le train du lancer de rayons avec d'autres grands noms, et il semble que cette fonctionnalité sera standard sur la plupart des téléphones phares en 2023 – mais quel impact aura-t-elle sur les jeux mobiles ? Comprenons.

Quel sera l’impact du Ray Tracing sur les jeux mobiles ?

Le lancer de rayons accéléré par le matériel sur les smartphones conduira sans aucun doute à une expérience visuelle plus réaliste et immersive pendant les jeux. Cependant, il serait injuste d’attendre une précision et des détails au niveau de la console en termes de visuels, même avec le lancer de rayons accéléré matériellement sur les smartphones.

De plus, le lancer de rayons est un spectre : une scène entière peut être rendue à l'aide du lancer de rayons, ou seulement quelques parties de la scène peuvent être rendues à l'aide du lancer de rayons. Cependant, nous pouvons nous attendre à des ombres et des reflets subtils pour les composants visuels moins exigeants d'une scène XNUMXD.

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Avec les processeurs de première génération avec lancer de rayons, on s’attendrait juste à fournir des ombres, des reflets et des reflets de bonne qualité. Dans les prochains jours, nous comprendrons si le lancer de rayons sur l’iPhone 15 Pro est aussi bon que le prétend Apple et s’il y a un changement de norme.

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Ce qu'il convient de noter, c'est que lorsque le lancer de rayons sur le Snapgragon 8 Gen 2 a été annoncé, aucun jeu d'accompagnement prenant en charge le lancer de rayons n'a été présenté. Mais avec le lancement de l'A17 Pro, nous avons vu plusieurs titres tirer parti du nouveau matériel de l'iPhone 15 Pro, offrant ainsi un aperçu de l'avenir du jeu sur iPhone.

Si vous avez d'autres questions, consultez la section FAQ ci-dessous.

questions courantes:

T1. Le lancer de rayons est-il disponible dans tous les jeux ?
Répondre: Non, le lancer de rayons ne sera disponible que dans les jeux qui utilisent le matériel ou l'algorithme de lancer de rayons de votre smartphone.

Q2. Le lancer de rayons est-il disponible sur iPhone 15 ?
Répondre: Le lancer de rayons basé sur le matériel n’est pas disponible sur l’iPhone 15.

Q3. Le lancer de rayons réduit-il les fps ?
Répondre: Oui, le lancer de rayons entraînera une fréquence d'images inférieure à la normale car il nécessite des ressources matérielles supplémentaires. Cependant, le composant matériel de traçage de rayons dédié de l’A17 Pro garantira une fréquence d’images plus fluide.

Une nouvelle ère de jeu sur iPhone 15 PRO

C'est tout ce que vous devez savoir sur le lancer de rayons dans l'A17 Pro sur la série iPhone 15 Pro. D'après ce qu'Apple nous a montré lors de l'événement de lancement, il est juste de dire que nous nous dirigeons vers un nouveau paysage de jeu sur iPhone.

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