Une nouvelle vision pour un Mac conçu spécifiquement pour les jeux hautes performances
Avec la popularité croissante des jeux hautes performances, de nombreux joueurs se demandent si Apple sortira un Mac dédié aux jeux. Bien que les Mac soient connus pour leur puissance dans les tâches créatives, il existe un grand potentiel pour concevoir une machine qui prend en charge une expérience de jeu incroyable. Dans cet article, nous explorons une nouvelle vision d'un Mac conçu spécifiquement pour les jeux, en nous concentrant sur les spécifications techniques et une conception capable de répondre aux attentes des joueurs.
Sommaire
- Un MacBook de jeu a besoin d'un écran VRR approprié, capable d'ajuster le taux de rafraîchissement par incréments de 1 Hz pour une expérience de jeu fluide, pas d'un écran ProMotion.
- Le stockage évolutif, qui fait souvent défaut sur les Mac, est essentiel pour une machine de jeu afin d'éviter des coûts de mise à niveau coûteux.
- Les puces Apple Silicon personnalisées, qui se concentrent sur des performances GPU puissantes, sont essentielles pour un Mac de jeu, ainsi qu'au moins deux ports USB-A.
Apple travaille depuis un certain temps sur un système de jeu pour Mac. Il a sorti le Game Porting Kit, un optimiseur graphique sous la forme de MetalFX, le Mac a obtenu un mode jeu et l'App Store propose des jeux de haute qualité. Un Mac dédié au jeu sera-t-il le prochain ? Si oui, à quoi cela ressemblerait-il ? Peut-être quelque chose comme ça.
Un écran VRR décent est essentiel pour un MacBook de jeu.
Les modèles MacBook Pro plus récents avec écrans 120 Hz prennent en charge ProMotion, mais bien que ProMotion soit une fonctionnalité utile, ce n'est pas une solution viable pour VRR.
Les technologies FreeSync et G-Sync peuvent toutes deux ajuster le taux de rafraîchissement par incréments de 1 Hz. Par exemple, si un jeu fonctionne à 60 FPS et que les performances chutent ensuite à 59 FPS, un moniteur VRR ajustera le taux de rafraîchissement de 60 Hz à 59 Hz, et le mouvement sera toujours fluide.
En revanche, les écrans ProMotion ne peuvent pas ajuster leur taux de rafraîchissement par incréments exacts de 1 Hz. Il semble que les écrans ProMotion ne peuvent ajuster les taux de rafraîchissement que par incréments d'environ 4 ms. Cela conduit à Interruption notable Lorsque vous jouez à des jeux à des fréquences de rafraîchissement variables, car les écrans ProMotion ne peuvent pas faire correspondre précisément leur fréquence de rafraîchissement à la fréquence d'images du jeu.
Si Apple décide de sortir un MacBook de jeu, il devra l'équiper d'un écran VRR adapté capable de correspondre aux taux de rafraîchissement du jeu par incréments de 1 Hz, ce qui équivaut à 8.33333333 ms, ou 4.16666667 ms pour un écran 120 Hz, et non 4 ms.
Il appartient à l'entreprise de décider si elle souhaite améliorer la technologie ProMotion pour qu'elle soit compatible avec FreeSync ou G-Sync, développer une nouvelle technologie VRR ou intégrer une solution existante. Cependant, quelle que soit l’option choisie, votre MacBook de jeu doit disposer d’un véritable écran VRR.
Cependant, si j'étais un joueur qui souhaitait passer à un MacBook de jeu haut de gamme, je voudrais également un écran plus rapide. Un taux de rafraîchissement de 240 Hz semble être la norme pour les ordinateurs portables de jeu haut de gamme modernes, et je pense qu'un MacBook de jeu devrait être équipé d'au moins un écran 240 Hz.
Il devrait être livré avec un stockage évolutif.
Le stockage évolutif n'est pas une caractéristique des ordinateurs Apple, mais l'entreprise devrait réfléchir à sa position à ce sujet lors du développement d'un Mac de jeu. Bien que je comprenne que la mémoire des Mac Apple Silicon ne puisse pas être mise à niveau car elle est unifiée (dans le même package système sur puce), ce n'est pas le cas des disques de stockage, qui utilisent les mêmes emplacements M.2 que les PC.
Je doute que de nombreux joueurs, fans d'Apple ou non, paient 1200 4 $ pour XNUMX To de stockage, ce qui est Le prix que vous facturez Au moment de la rédaction de cet article, Apple augmente la capacité de stockage de 512 Go à 4 To du MacBook Pro 14 pouces.
Deuxièmement, de nombreux joueurs sur PC, et même sur console de nos jours, finissent par mettre à niveau la capacité de stockage de leurs appareils une fois qu'ils découvrent l'espace de jeu moderne. J'ai commencé avec un SSD de 1 To dans ma machine actuelle. Mais après un certain temps, j'ai acheté un autre disque dur de 1 To car je ne pouvais pas me contenter de seulement 1 To d'espace de stockage.
En d’autres termes, Apple devra inclure au moins un emplacement M.2 vide dans un Mac de jeu. Bien que les Mac modernes soient notoirement difficiles à ouvrir et non évolutifs, un simple loquet en plastique ou en métal qui cache l'emplacement M.2 fera l'affaire, similaire à ce que Microsoft a inclus sur certains appareils Surface.
De cette façon, Apple n'a pas besoin de rendre le couvercle inférieur du MacBook de jeu amovible tout en offrant un stockage évolutif. Le géant de Cupertino va-t-il vraiment le faire ? C'est peu probable, mais Apple devra rendre le stockage évolutif d'une manière ou d'une autre s'il veut vraiment attirer un public de joueurs.
Puces Apple Silicon personnalisées axées sur le GPU
Les processeurs Apple Silicon sont objectivement étonnants. Il économise de l’énergie tout en offrant des niveaux de performances étonnants. Les iGPU Apple Silicon sont également assez impressionnants, mais les configurations iGPU les plus puissantes sont réservées aux modèles Apple Silicon Max et Ultra.
Étant donné que le GPU est plus important que le CPU pour les jeux, Apple devra agir sur les puces M. Même la puce M4 Pro intégrée, qui dispose d'un cluster CPU à huit cœurs, est plus que suffisante pour les jeux. Cependant, les GPU à 16 ou 20 cœurs présents dans les différentes versions du M4 Pro ne sont pas suffisants pour les jeux hautes performances, que les Mac de jeu sont susceptibles de cibler.
Si Apple lance un Mac de jeu, il sera probablement doté d'une conception de puce M personnalisée qui vise à offrir les performances GPU les plus élevées possibles tout en fournissant suffisamment de puissance CPU pour répondre aux besoins de jeu. La version de base de l'appareil de jeu peut avoir six cœurs de performance CPU ; Une version de milieu de gamme peut avoir huit cœurs P, tandis qu'une version haute performance peut n'avoir pas plus de 10 ou 12 cœurs P.
En revanche, je ne m'attendrais pas à moins de 20 cœurs GPU dans le bas de gamme, ce qui est suffisant pour des performances stables à 60 FPS dans les derniers jeux AAA avec des paramètres élevés. Le modèle mis à niveau nécessitera 40 cœurs GPU, équivalents au M4 Max, ce qui est suffisant pour les jeux à taux de rafraîchissement élevé avec des visuels haute ou ultra haute définition.
Un potentiel Mac de jeu phare pourrait être équipé de 80 cœurs graphiques, que l'on retrouve dans les versions Ultra des puces Apple Silicon, mais cela est difficile à réaliser dans la pratique.
Étant donné la difficulté de fabrication de ces puces, qui doivent être des modèles parfaits non seulement en termes de cœurs CPU et GPU, mais également en termes de chevauchements de silicium fins utilisés pour combiner les deux puces pour créer un appareil Ultra géant, la version de jeu de la puce Apple Silicon Ultra est susceptible d'être une partie négligée avec certains cœurs CPU, et même cœurs GPU, désactivés. Le résultat final pourrait être entre 10 et 12 cœurs de processeur performants, plus 60 à 80 cœurs de GPU.
De cette façon, Apple peut conserver les meilleurs échantillons d'Apple Silicon pour créer des puces Ultra pour les appareils non destinés aux jeux, tout en exploitant les défauts pour créer des puces Ultra pour les Mac de jeu.
Un Mac de jeu a besoin d’au moins deux ports USB-A.
Actuellement, le Mac Studio et le Mac Pro sont les seuls ordinateurs Apple dotés de ports USB-A. Mais cela va changer avec l’avènement du Mac de jeu. Un Mac de jeu, qu'il s'agisse d'un ordinateur de bureau ou d'un ordinateur portable, doit disposer d'au moins deux ports USB-A.
Toutes les souris de jeu, qu'elles soient filaires ou sans fil, classiques ou légères, utilisent la norme USB-A. Personne n’aime les dongles. Alors que de nombreux claviers mécaniques sont équipés de ports USB-C, vous permettant d'utiliser un câble USB-C vers USB-C, les claviers sans fil sont équipés de récepteurs qui utilisent la norme USB-A.
Dans le cas d'un MacBook de jeu, vous devrez déconnecter le récepteur sans fil à chaque fois que vous déplacez l'appareil, car vous ne pouvez pas simplement le ranger dans un sac à dos avec un long dongle USB-A vers USB-C qui en sort. Avec les ports USB-A, vous pouvez brancher le dongle sans fil et le laisser là, car la plupart des récepteurs sans fil sont très fins.
Oui, même un MacBook de jeu devrait avoir plusieurs ports USB-A. De nombreux propriétaires de MacBook utilisent l'appareil comme poste de travail de bureau, alors pourquoi les joueurs ne devraient-ils pas suivre leur exemple ?
Qu'en est-il du facteur de forme ?
En termes de facteur de forme, le MacBook de jeu pourrait utiliser le même design que les MacBook Pro 14 et 16 pouces actuels, les seuls ajouts étant des ports USB-A et une goulotte SSD en bas.
Pour un ordinateur de bureau Mac de jeu, un modèle à bas prix pourrait être livré avec le même châssis que le Mac mini M4, qui se monte sous le téléviseur. Si Apple peut empêcher la limitation thermique de la puce à l’intérieur du châssis, même un modèle de prix moyen pourrait utiliser le même châssis.
Mais le modèle le plus cher, équipé de la puce Apple Silicon Ultra, devra probablement utiliser soit le même châssis Mac Studio, soit un châssis similaire à celui des anciens Mac Mini.
Personnellement, je recommande la deuxième option car elle rendra l'appareil suffisamment fin pour tenir sur la plupart des étagères sous le téléviseur, tout en offrant suffisamment d'espace pour un système de refroidissement puissant.
Enfin, disposer d’un éclairage RVB adéquat est essentiel dans chaque plate-forme de jeu. Si Apple sortait un Mac de jeu et ne transformait pas le logo Apple en un spectacle de lumière RVB, je considérerais cela comme un échec complet.
Honnêtement, je ne pense pas qu’Apple sortira un Mac de jeu de sitôt. À bien des égards, un Mac « gaming » n’est pas une bonne idée. Mais si on y regarde de plus près, l'écran VRR est correct, et si on parle d'un MacBook de jeu, le stockage évolutif et plusieurs ports USB-A sont tous indispensables.
La conception d’un Mac dédié au jeu pourrait être une étape majeure pour Apple pour entrer sur le marché du jeu haute performance. Avec des spécifications techniques avancées et un design innovant, cet appareil pourrait attirer un nouveau public de joueurs. Quelles spécifications aimeriez-vous voir dans un Mac de jeu ? Partagez votre opinion dans les commentaires.
La conception d’un Mac dédié au jeu pourrait être une étape majeure pour Apple pour entrer sur le marché du jeu haute performance. Avec des spécifications techniques avancées et un design innovant, cet appareil pourrait attirer un nouveau public de joueurs. Quelles spécifications aimeriez-vous voir dans un Mac de jeu ? Partagez votre opinion dans les commentaires.