De nombreux joueurs peuvent trouver certains mécanismes de jeu difficiles, voire parfois ennuyeux, mais lorsqu'ils sont approfondis, ces mécanismes peuvent devenir une partie amusante et passionnante de l'expérience. Vous pouvez rencontrer des mécanismes de jeu qui semblent étranges ou difficiles au premier abord, et avec le temps, les comprendre devient une partie du défi et de l'attrait. Dans cet article, nous verrons comment les joueurs peuvent revisiter certains des mécanismes de jeu les plus controversés et apprendre à aimer ces fonctionnalités qui ajoutent de nouvelles dimensions à l'expérience de jeu.
Points clés
- Les événements rapides ont été une innovation nécessaire dès le début pour intégrer les cinématiques au gameplay.
- Les pires événements rapides nuisent au jeu en abusant ou en abusant des invites contextuelles des boutons, ou en introduisant des mécanismes dénués de sens.
- Les meilleurs événements rapides peuvent améliorer les jeux en ajoutant de la profondeur au combat, en intégrant des choix de joueurs variés et en rendant les scènes d'action plus immersives et interactives.
Les invites surprenantes des boutons – connues sous le nom d’événements Quick Time (QTE) – ont acquis la réputation d’être l’une des fonctionnalités les plus détestées du jeu. Malgré cela, les événements rapides ne sont pas mauvais en soi, c'est juste que la plupart des jeux ne savent pas comment les utiliser.
Les événements rapides étaient une innovation nécessaire
Les événements rapides sont des invites de jeu qui vous obligent à appuyer sur un bouton spécifique dans un court laps de temps. Passer un événement rapide déclenche généralement un événement spécial ou est nécessaire pour éviter une fin de partie immédiate.
Des événements rapides peuvent apparaître à la fois dans le jeu et dans les cinématiques, et sont souvent nécessaires pour progresser dans le jeu. La plupart des événements rapides nécessitent de suivre des invites de boutons qui clignotent à l'écran, bien que certains impliquent d'autres entrées telles qu'appuyer sur des boutons ou secouer un joystick.
Bien que les événements rapides soient désormais utilisés dans une variété de genres de jeux différents, ils sont apparus pour la première fois dans des films interactifs ; Des jeux qui se concentrent sur des cinématiques entièrement animées qui nécessitent parfois que les joueurs terminent un événement rapide pour progresser.
L'un des premiers exemples de film interactif est Dragon's Lair, un jeu d'aventure conçu par le célèbre animateur Don Bluth et sorti sur salles d'arcade en 1983. Le jeu vous met dans la peau d'un chevalier nommé Dirk le Téméraire, alors qu'il se rend dans un château. plein de pièges pour sauver une princesse. En chemin, vous terminerez des événements rapides pour éviter les dangers, combattre des monstres et naviguer dans les profondeurs du château.
Bien que cela ne semble pas impressionnant par rapport aux normes actuelles, Dragon's Lair était un jeu révolutionnaire à son époque. L'animation époustouflante et la difficulté intense ont contribué à donner au jeu l'impression d'être un jeu d'action cinématographique – quelque chose de pratiquement inédit en 1983 – plutôt qu'une série de cinématiques cinématiques linéaires.
Contrairement à la plupart des jeux modernes proposant des événements rapides, la version originale de Dragon's Lair n'incluait pas d'invites de boutons à l'écran, ce qui signifie que vous deviez apprendre à surmonter chaque obstacle par essais et erreurs. Cela a rendu Dragon's Lair frustrant et injuste, mais le jeu reste très enrichissant à apprendre et éventuellement à maîtriser, même si le défi se résume à mémoriser les bons boutons (et beaucoup de pièces).
Au cours des années suivantes, les événements rapides sont devenus une caractéristique courante dans de nombreux autres titres. Shenmue a été l'un des premiers jeux d'action à utiliser des événements rapides dans ses cinématiques, vous gardant engagé pendant les cinématiques et transformant de nombreuses batailles cinématiques du jeu en rencontres exaltantes. Resident Evil 4 a poursuivi cette pratique tout en l'incorporant aux combats de boss, offrant aux joueurs la possibilité d'éviter des coups mortels ou d'effectuer des attaques contextuelles.
Certes, ces premiers exemples de jeux QTE ne répondent pas tout à fait aux normes modernes. La plupart des versions les plus récentes proposent de meilleurs combats et des cinématiques plus engageantes sans compter sur les invites des boutons.
Cependant, au moment de sa sortie, peu d’autres jeux étaient capables de mélanger cinématiques et gameplay de la même manière que ces titres innovants. Les jeux QTE constituaient un élément de base nécessaire à l’introduction des jeux vidéo, et ces premières applications ont jeté les bases de nombreuses expériences de jeu cinématographique qui ont suivi.
Les pires QTE qui nuisent au jeu
Bien que les événements rapides aient commencé comme une nécessité pour les premiers jeux d’action, ils font toujours partie intégrante du jeu. Il est regrettable qu'il soit également devenu une béquille pour les développeurs, de nombreux jeux modernes tirant les mauvaises leçons de leurs premières inspirations.
De nombreux jeux ont du mal à trouver une raison pour inclure des événements rapides, ce qui ralentit les sections de jeu en raison d'invites de boutons inutiles. L’exemple le plus célèbre est un moment dans Call of Duty : Advanced Warfare où il vous est demandé « d’appuyer sur F pour rendre hommage ».
Advanced Warfare tente de décrire cette scène comme un adieu émotionnel au compagnon le plus proche du héros, mais la tentative brusque de transformer son chagrin en jeu ne réussit qu'à briser votre immersion dans ce style de jeu vidéo peu familier. Des moments similaires existent dans d'autres titres, mais la plupart permettent à des scènes émotionnelles de se dérouler avec peu d'implication du joueur ou fournissent une interaction de manière plus subtile.
Le contexte entourant un événement rapide est sans doute plus important que le motif lui-même. Dying Light le démontre dans la bataille de boss finale ; Une confrontation sur les toits contre le principal adversaire du jeu. Bien que cela semble être l'excuse parfaite pour un événement au rythme rapide, cela semble terriblement décevant lorsque le reste de Dying Light est rempli de combats inoubliables qui exploitent le douloureux combat au corps à corps du jeu.
Vous pouvez faire une comparaison entre la fin décevante de Dying Light et l'utilisation d'événements rapides dans des jeux comme Shenmue et Resident Evil 4, mais il existe une différence clé dans la façon dont ces jeux présentent leurs événements rapides. Dying Light passe une grande partie de son temps à préparer la bataille finale, mais utiliser un événement rapide au lieu de tester correctement les compétences conduit le jeu à se terminer sur une note faible.
En revanche, les événements rapides de Shenmue et Resident Evil 4 sont réservés aux surprises soudaines et aux événements mineurs, tandis que leurs moments les plus importants sont présentés dans le gameplay. Ces jeux vous gardent sur vos gardes en utilisant des événements rapides tout au long.
Il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles les événements rapides nuisent souvent à la qualité du jeu. La difficulté est un problème courant dans les événements qui évoluent rapidement, dont beaucoup ne parviennent pas à trouver un équilibre satisfaisant entre une simplicité inconsidérée et une injustice exaspérante. Même si ces événements rapides sont amusants, ils peuvent néanmoins devenir une source de frustration s’ils apparaissent trop souvent et commencent à donner l’impression de perturber constamment le gameplay normal.
Les meilleurs événements rapides ont le plus de sens
Les générations de consoles Xbox 360 et PlayStation 3 ont éloigné de nombreux joueurs des QTE, car ils étaient surutilisés - et souvent mal mis en œuvre - dans la plupart des jeux de l'époque. Cependant, cela ne signifie pas que les jeux doivent abandonner complètement les QTE, et il existe de nombreux exemples intéressants qui mettent en évidence leur potentiel créatif.
Les QTE cinématographiques se sont considérablement améliorés depuis l'époque de Shenmue et Resident Evil 4. Les jeux basés sur une histoire et mettant fortement l'accent sur le choix du joueur, comme Detroit : Become Human et Until Dawn, ajoutent des enjeux élevés aux QTE en permettant à votre succès (ou votre échec) d'augmenter. changer l'intrigue de manière significative.
L’échec d’un QTE ne déclenchera pas toujours l’écran Game Over. Alternativement, cela peut vous obliger à suivre un chemin d’histoire différent ou entraîner la mort d’un personnage majeur.
Les QTE du jeu peuvent également être utilisés pour proposer des choix narratifs importants aux joueurs sans interrompre les cinématiques. La série Mass Effect propose un mécanisme « d'interruption » unique, dans lequel une invite apparaît temporairement pendant les cinématiques, sur laquelle vous pouvez appuyer pour déclencher certaines options.
Ces invites sont divisées en verbes « Paragon » ou « Renegade », vous permettant de déduire facilement ce qui se passera si vous décidez d'appuyer sur le bouton correspondant. Les actions Parangon déclenchent des actions héroïques ou pacifiques, comme sauver un ennemi ou un allié. Les invites « Renegade » sont souvent tout à fait réversibles, vous permettant de mettre fin à une conversation plus tôt en attaquant un personnage ou en effectuant une autre action moralement douteuse.
De nombreux jeux d'action incluent également des événements rapides en milieu de partie, permettant aux joueurs d'activer des mouvements spéciaux incroyables dans certaines conditions. La série God of War a promu cette idée avec des « mouvements de finition », des événements courts et rapides qui vous permettent d'achever des ennemis faibles avec des attaques brutales et uniques.
La série Like a Dragon (Yakuza) propose des attaques spéciales similaires connues sous le nom de « Heat Moves », qui peuvent être activées dans une variété de scénarios différents. Certains mouvements thermiques sont déclenchés en tenant une arme spécifique, tandis que d'autres ne peuvent être effectués que dans des endroits et des scénarios spécifiques. Même si les combats dans ces jeux restent amusants sans événements rapides, ces mécanismes augmentent la vivacité des combats en décourageant les pressions inconsidérées sur les boutons et en récompensant les joueurs expérimentés avec un spectacle passionnant.
Les événements rapides peuvent également ajouter une couche supplémentaire de profondeur au combat du jeu. Kingdom Hearts II est connu avec amour pour ses « Commandes de réaction », qui offrent aux joueurs un large éventail de capacités uniques qui changent en fonction de l'ennemi que vous combattez actuellement. Avec le bon timing, les commandes de réaction vous permettent d'effectuer des contre-attaques rapides, de vous glisser instantanément derrière les ennemis, de participer à des mini-jeux uniques pendant le combat ou d'armer des pièces incroyables contre les boss.
De même, de nombreux jeux basés sur des systèmes de combat au tour par tour utilisent des événements d'action rapide pour donner aux joueurs un moyen de s'engager dans le combat au-delà des simples options de menu. Le Super Mario RPG a introduit des « commandes d'action », permettant aux joueurs d'infliger des dégâts supplémentaires en appuyant sur des boutons à un moment soigneusement programmé lors d'une attaque.
Chaque attaque comporte une séquence de « commandes d'action » unique, vous encourageant à apprendre le timing de chacune pour tirer le meilleur parti de votre ensemble de mouvements. Il s'agit d'une variante incroyablement engageante du combat au tour par tour traditionnel et a inspiré de nombreux autres jeux de rôle à adopter des mécanismes similaires.
Tous les événements rapides ne nécessitent pas nécessairement de modifier considérablement le gameplay ou la narration. Certaines actions rapides ne sont mémorables que parce qu'elles aident les joueurs à s'immerger dans des scènes d'action bien dirigées et très imaginatives. Au mieux, une action rapide peut vous donner l’impression de participer à une confrontation cinématographique ou à une scène explosive. De nombreux jeux tentent sans succès de capturer ce sentiment, mais les rares succès ont conduit aux moments les plus mémorables du jeu vidéo.
N'ignorez pas les événements rapides dans les jeux
Ces dernières années, les développeurs de jeux semblent être devenus plus prudents quant à la rapidité avec laquelle les événements sont mis en œuvre dans les jeux. Non seulement ils sont moins utilisés dans les versions plus récentes, mais de plus en plus de jeux ont commencé à inclure des options d'accessibilité permettant aux joueurs de simplifier ces séquences ou de les ignorer complètement.
Les jeux modernes ont trouvé de nombreuses façons innovantes, immersives et innovantes d'utiliser des événements rapides dans les jeux. Bien sûr, les événements rapides dans les jeux ne sont pas toujours le meilleur moyen de maintenir l'engagement des joueurs, mais il est indéniable que de nombreux jeux ne seraient pas aussi satisfaisants ou percutants sans leur inclusion.