Les jeux vidéo sont devenus plus complexes et leurs niveaux de difficulté varient d'un jeu à l'autre. Mais parfois, il peut être difficile de dire si la difficulté que vous rencontrez est due au fait que le jeu est intelligemment conçu pour rendre le défi passionnant, ou si elle est due à des éléments injustes du jeu qui rendent la progression presque impossible. Cet article vous aide à faire la différence entre les défis réels et les méthodes de jeu qui peuvent donner l'impression que l'expérience ressemble à de la triche ou à de la manipulation, afin que vous puissiez profiter d'une expérience de jeu satisfaisante sans frustration.
Points clés
- Les jeux peuvent tricher en lisant les commentaires des joueurs et en manipulant les ressources pour augmenter injustement la difficulté.
- La manipulation des ressources dans des jeux comme Age of Empires II et Civilization contribue à une difficulté artificielle, tandis que des élastiques comme dans Mario Kart ajustent dynamiquement la difficulté pour punir les joueurs expérimentés.
- Concevoir une IA pour tricher sur des difficultés plus élevées est le moyen le plus simple de rendre les jeux plus difficiles. Il est donc peu probable que cette pratique disparaisse de si tôt.
Certains jeux sont plus difficiles que d'autres. Mais comme certains joueurs l’ont réalisé, les jeux peuvent parfois tricher pour augmenter artificiellement la difficulté. Alors, comment savoir si un jeu est difficile ou une triche ? Si vous savez quoi chercher, vous pouvez repérer un tricheur à un kilomètre et demi.
Quelle est la difficulté du jeu ?
En tant que joueur, les mondes du jeu sont censés être cohérents. Il doit y avoir des règles qui définissent la manière dont les choses doivent être faites. Dans le cadre de ces règles, les joueurs peuvent explorer et expérimenter, et essayer de trouver la façon la plus amusante de profiter du jeu. Cependant, pour certains joueurs, les jeux nécessitent un certain niveau de difficulté pour être amusants.
La difficulté peut être présentée de plusieurs manières. Qu'il s'agisse de prouesses physiques, comme viser dans un jeu de tir sur PC, ou de taille (qui peut être intimidante, mais amusante) dans les jeux 4X, ces défis mettent les joueurs au défi de mieux performer. Quand les joueurs perdent, c'est parce que le défi est trop difficile pour eux. Malheureusement, tous les adversaires ne jouent pas équitablement.
Je ne parle pas ici de tricherie dans les jeux multijoueurs. Je parle de jeux solo avec des robots et des patrons conçus pour surveiller et réagir à ce que vous faites avant de le faire. Ou des factions dans les jeux RTS et 4X qui obtiennent le double ou le triple des ressources dont vous disposez.
C’est difficile, bien sûr, mais cela enfreint également les règles du jeu auxquelles les joueurs doivent obéir, ce qui peut donc être considéré comme de la triche. Ce n'est pas toujours facile à repérer, mais il y a quelques éléments que vous pouvez remarquer pour vous donner une idée.
Lisez vos entrées avant de les enregistrer
Vous souvenez-vous de la façon dont les gens trichaient à l'école en regardant le test de quelqu'un d'autre ? C'est similaire à cela dans un contexte de jeu vidéo. Certains jeux peuvent augmenter la difficulté prématurément en lisant votre entrée avant qu'elle n'atteigne le moteur de jeu pour traitement. La lecture d’entrées peut sembler un exercice sordide, et pour beaucoup de gens, c’est le cas.
Prenons par exemple les jeux de combat. Le temps de réaction moyen d'un joueur de jeu de combat est d'environ 225 millisecondes (ms) entre la vue et la réponse à quelque chose et la lecture par le moteur de son entrée, et il s'élève à environ 16 images à 60 ips.
Si le jeu répond aux entrées dans une fenêtre d'une à deux images, on peut supposer que le jeu lit votre entrée prématurément. Si les ennemis réagissent à vos entrées même s’ils ne peuvent pas réellement vous voir, c’est un bon signe de lecture de l’entrée.
Manipulation des ressources
De nombreux jeux demandent aux joueurs de cultiver des ressources avant de les utiliser. La difficulté artificielle vient du fait que les ennemis disposent de ressources gratuites ou illimitées. La première fois que j'ai vu ça, c'était dans Age of Empires II. Même si elle était coincée dans sa base, l’IA disposait encore de suffisamment de ressources pour éliminer une armée qui finirait par briser mon siège. Les IA avec une difficulté plus élevée ont obtenu un flux de ressources passives plus rapide que les IA avec une difficulté plus faible.
On ne peut pas oublier la série Civilization, qui permet à l'IA d'obtenir des ressources gratuites sur des difficultés plus élevées. Je soupçonne qu'il peut également y avoir une certaine accélération de la production et de l'histoire lorsque l'on joue à l'IA de difficulté plus élevée, mais je n'ai pas pu le confirmer.
Resident Evil souffre également de ce problème où les ennemis disposent de munitions illimitées alors que vous êtes obligé de rationner chaque tir. Le suspense fait du jeu ce qu'il est, mais voir les ennemis ne s'épuiser jamais alors que vous parvenez à ramasser et à utiliser des munitions vous laisse perplexe.
Si l'IA du jeu est capable de se reconstruire rapidement après avoir été éliminée ou de collecter des ressources après avoir été fermée au reste de la carte, alors l'IA triche probablement. C'est un peu difficile d'appeler cela de la triche dans des jeux comme Resident Evil, car le manque de ressources est une mécanique du jeu conçue pour créer du suspense.
Dans ce cas, il ne s’agit probablement pas de triche, mais plutôt de manipulation de ressources pour l’équilibre et la saveur.
Manipulation des ressources
La fonction « élastique » est censée permettre un ajustement dynamique de la difficulté, mais la plupart des joueurs la détestent. L’hypothèse ici est que le jeu s’adaptera automatiquement pour donner un avantage aux joueurs les plus faibles tout en pénalisant les joueurs les plus efficaces et en les obligeant à travailler plus dur pour rester en tête. En théorie, cela semble génial, mais ce n'est pas aussi amusant en pratique.
Quiconque a joué à un jeu Mario Kart comprend naturellement la fonction d'élastique. Lorsque vous êtes en tête, votre réserve de puissance est considérablement réduite et vous obtenez généralement des pièces. Si l'élastique apparaît souvent dans les jeux de course (comme la série Need for Speed ), ce n'est pas le seul exemple de cette tactique.
La série NBA 2K fait également preuve d'élastique lorsque les équipes d'IA tirent soudainement plusieurs tirs consécutifs à XNUMX points lorsqu'un joueur est en avance en termes de points. Vous pouvez passer de grands progrès à la lutte contre les déficits en un rien de temps.
L'une des meilleures façons de tester la fonction d'élastique est de jouer au jeu pendant un moment et d'observer les réactions de l'IA lorsque vous êtes en avance plutôt qu'en retard. Si les performances de l'IA de votre jeu augmentent soudainement, c'est le signe que le jeu utilise peut-être une approche bâclée en matière d'équilibrage.
Manipuler les lancers
La falsification de jet est l’un des moyens les plus difficiles à repérer. La faute peut être légitime, ou elle peut être due au fait que l'IA a falsifié les tirs contre le joueur. L'une des séries les plus célèbres dans lesquelles cela se produit est XCOM. Je ne peux pas compter le nombre de tirs manqués par mes personnages à 95 %, ce qui me fait penser : « Non, je ne peux pas être aussi malchanceux ». Dans un tel cas, les tirs ne peuvent pas être truqués mais un pourcentage incorrect affiché pour les chances de toucher.
Parfois, jongler avec les lancers peut aider. Dans Baldur's Gate 3, il existe un système connu sous le nom de Karmic Dice. Si votre personnage lance systématiquement un faible nombre de tests, Karmic Dice « corrigera » l’un de ces lancers pour qu’il réussisse. C'est de la triche, bien sûr, mais cela permet au joueur de se sentir moins frustré par les tirs manqués.
Il n’existe aucun moyen sûr de savoir si l’IA altère les résultats. Vous êtes à la merci du jeu ; Parfois, il faut accepter ce que l’on obtient. À moins que vous ne décodiez le code source et ne trouviez des signes clairs indiquant que les résultats ont été manipulés, acceptez-le tel quel. Cependant, ces manipulations créent des tensions au sein du jeu et, parfois, sont effectuées comme un choix de conception plutôt que comme un choix de gameplay.
Peut-on avoir une intelligence artificielle sans tricher ?
En tant que concepteur de jeux, l’un des moyens les plus simples d’imposer des difficultés est de rendre les choses plus faciles pour l’IA. Cependant, les nouveaux concepts et procédures de développement de l’IA facilitent grandement la création d’une IA sophistiquée qui obéit à des règles mais est capable de jouer aux niveaux de difficulté les plus élevés. Mais pour la plupart, donner l’avantage à l’IA est le moyen le plus simple d’équilibrer la difficulté du jeu. Nous le verrons pendant longtemps encore.